문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 러시 아워(스타크래프트) (문단 편집) == 소개 == [[스타크래프트]]의 맵. 제작자는 [[송기범]]. Map Size: 128×128 Map tile: Space Platform Player: 3 개인리그인 [[MBC GAME 스타리그]]와 [[온게임넷 스타리그]]는 물론 [[스타크래프트 프로리그]]까지 두 가지 방면에서 오랫동안 쓰이다가 이후 [[신한은행 프로리그 08-09]]에서 1라운드에 쓰였던 개인리그 인기맵이었던 [[레이드 어썰트|레이드 어썰트 2]]가 [[저저전/스타크래프트|저저전]]만 너무 많이 나온 통에 과거에 2번째 버전까지 쓰였던 러시 아워로 교체되었고, 2라운드와 [[신한은행 위너스 리그 08-09|3라운드]]에서 사용되었다. 3.1 버전까지 쓰였으며, [[3인용맵]]이다. 3개의 본진 [[앞마당#s-3|앞마당]]을 중심으로 돌아가는 지형으로 만든 것이 특징이며, 이 때문에 병력을 뒤로 돌려서 앞마당이나 [[멀티]]를 급습하여 상대의 자원줄을 끊는 경기 양상이 자주 일어난다. 오리지널 버전은 센터 미네랄 멀티 두 개 빼고는 전부 가스멀티였고 2버전은 언덕의 가스가 삭제되었고 3버전은 11시 본진과 앞마당, 센터지역에 수정이 가해졌다. 2.0 들어서 [[저프전/스타크래프트|저프전]]이 무너졌고, 그 후 3.0에서는 [[테프전/스타크래프트|테프전]]이 무너졌다. 돌아가는 지형이라 [[시체매|벌처]]를 이용한 앞마당 [[탐사정|프로브]] 사냥이 용이하기 때문. 게다가 지형 때문에 [[프로토스]] 유닛의 기동력이 메카닉 테란 병력에 비해 떨어져 앞마당 멀티를 지키는 것과 상대방 앞마당을 공격하는 걸 동시에 하는 것이 힘들기 때문이라는 것도 한몫했다. 시간이 지나면서 테프전은 토스가 극복하는 모양새를 보였지만 그렇다고 저프전이 또 프로토스에게 유리한 것도 아니다. 프로토스 입장에선 사지인 맵. 1, 2, 3 총 합산 전적만 보면 토스 입장에서 불만족스러운 [[상성맵]]이다. 2.0에서의 저프전 붕괴보다도 3.0에서의 프테전 붕괴가 더욱 기이하게 받아들여졌다. 최종 전적으로만 보면 프로토스가 열심히 따라가서 45:55로 보이지만, 사실 초반에는 트리플 스코어로 [[테란]]이 압살했었다. 3.0으로 넘어가면서 11시의 앞마당을 수정하는 등 일부 수정을 가한 것 외에는 전체적인 맵 컨셉에 그다지 변화가 없었기 때문에 이 같은 현상은 더욱 의문을 증폭시켰다. 이러한 프테전 밸붕은 2006년 봄 시즌 당시 유행하던 [[업테란]]의 프로토타입 빌드에 기인한 것이 크다. 당시는 [[2007년]]의 [[리버 캐리어]] 빌드가 유행하기 전이었고[* 애초에 이 러시 아워는 언덕 지형이 적기 때문에 캐리어를 띄우기에 부적합하다.], 선 시즈모드 [[원팩 더블]] 혹은 [[FD테란]]으로 출발해 앞마당을 가져간 테란이 잠시 일꾼 생산을 쉬면서 [[6팩토리 타이밍러시|한 번에 팩토리를 6개까지 늘리는 전략]]을 많이 사용했기 때문. 러시 아워는 기본적으로 프로토스가 트리플 넥서스를 자주 사용하는 맵인데, 이렇게 순식간에 팩토리를 늘리는 타이밍 러시는 매우 완벽한 카운터였다. 그런데 프로토스가 적응하는 데 시간이 좀 오래 걸렸고, 결국 나중에 이에 적응한 프로토스들이 빠른 두 번째 멀티를 포기하는 것으로 맞대응하면서 테프전 밸런스가 어느 정도 맞춰지게 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기